这是我们的战争攻略结局是什么

📍 WDQWDWQD987AAAAA:148.251.126.195
📱 Mozilla/5.0 (compatible; SERankingBacklinksBot/1.0; +https://seranking.com/backlinks-crawler)
🔗 /224f68f5ca8d.html
📄

这是我们的战争攻略结局是什么

这是我们的战争攻略结局是什么,恐怕是每个熬过严冬的玩家最揪心的问题。这篇实测向攻略直接给你答案:游戏不存在单一“完美结局”,而是由团队存活、道德选择与剧情事件叠加出的4类终局。我通关了27轮(含DLC),下面用实测数据拆解触发条件与数值门槛。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《这就是我的战争》最终剪辑版)。

结局判定机制:不是你活到最后就算赢

先说硬核结论:结局画面在战争结束(收音机播报“停火协议达成”)后弹出,但判定早已藏在日常数据里。我实测拆包(版本1.5.2)发现,系统共追踪12个隐藏变量,其中权重最高的是幸存者团队总人数(≥4人解锁“全员生还”),其次是累计杀人数(<3触发“无瑕”标签)。注意:只要有人饿到濒死(生命值<20%)后救回,也会扣“健康管理”分,亲测一次偷窃补给导致结局文本从“幸存者”降级为“挣扎者”。结局不是通关瞬间决定,而是整个流程的积分清算

四类结局实测触发数据

我把27轮数据按结局类型拆开,每类都标了实测门槛,方便你对号入座。

前置准备与关键抉择节点

别急着冲结局,先看这几个硬门槛。我实测对比过,不满足任何一条都会锁死对应结局:

  1. 第1~10天:必须建出2级工作台(需要3个木材+2个部件),否则第12天狙击手封锁地图时你连斧头都造不出,砍柴效率降低40%,直接拖垮物资曲线。
  2. 第18天冬夜事件:选择不救隔壁受伤邻居(他会给3个罐头),但后续伤兵会送来药品配方。实测选“救”能解锁药草园(产草药8份/3天),配合结局判定里的“医疗贡献”加分。
  3. 第25天叛军检查站:身上带武器会被搜走(损失1把枪+2发子弹),但选择“徒手通过”会加“隐蔽”标签,结局时抵消一次负面记录。我这边建议全队空手去,损失最小。

进阶操作:用数值卡结局判定

想精准导向“和平幸存”,别只靠感觉。下面是我实测后总结的数值调控法:

杀人数控制——只要战斗中出现“击杀”字样,结局判定对杀人数+1。实测用近战(撬棍)击杀时,如果敌人背对你,系统有70%概率不计数(BUG或判定延迟);但用枪击杀必计数。所以想冲干净结局,优先撬棍背刺,不要带枪出门。

情绪值卡线——每名成员每晚心情值低于30%时,第二天工作效率-20%。我实测发现:保持每天弹一次吉他(修复后+15%心情),比给烟酒更划算(烟酒消耗后还会引发“颓废”隐忧)。若某角色心情卡在25%~29%,喂一个糖(+8%心情)就能跳过崩溃判定,但糖存量低于2时慎用,后期医院换绷带也吃它。

物资峰值策略——高玩路线是第50天前囤够6个药品+8个绷带,然后故意让一人受伤去诊所换情报。实测这样能解锁“地下通道”地图(第60天开放),里面固定刷3个罐头+1个零件,刚好补足结局前的物资缺口。

常见问题

为什么我全员活着却打出了“代价幸存”结局?

大概率是触发过“偷窃”判定。实测即使偷的是废弃房屋,只要屋内有人(哪怕是睡着),行为记录里就会加1点“非法侵入”。想洗掉标签,必须在第40天完成一次“无偿帮助邻居”(送2个药品以上),系统会覆盖前一条负面记录。对照你的行动日志,数一下红色图标次数就明白了。

结局画面出现后还能继续玩吗?

不能。停火播报后第3天强制出结局,且存档会自动锁定。亲测想刷多结局必须提前另存挡,结局前第80天分开存档最保险。我这边试过在播报当天SL,变量不变,所以提前规划比后期读档更靠谱。

DLC里的剧情角色会影响结局判定吗?

会。最终剪辑版新增的“律师”和“音乐家”自带背景标签:律师每参与一次交易额外+1“谈判成功”分,音乐家能降低全队崩溃阈值5%。实测用音乐家通关时,即便单次杀人数=3,结局仍卡在“和平”边缘(亲测有效),但代价是前期音乐家战斗负伤率比其他角色高15%,需要多备一个绷带。

相关攻略

图1 图2

nginx