军旗攻略阵容大全图解(阶段速查版)

📍 WDQWDWQD987AAAAA:148.251.126.195
📱 Mozilla/5.0 (compatible; SERankingBacklinksBot/1.0; +https://seranking.com/backlinks-crawler)
🔗 /95f131092cd3.html
📄

军旗攻略阵容大全图解(阶段速查版)

军旗攻略阵容大全图解,按开局、中期、后期三阶段整理。全文聚焦站位逻辑与兵种克制,不堆虚词,每条都是可直接照抄的清单。适用版本:以官方最新版本为准。

开局阶段(1-20级):稳铺底阵

开局资源紧,阵容核心是“前排扛得住、后排输出不溢出”。别急着凑高费兵种,先把基础单位铺满。

中期阶段(21-40级):转克制定向

中期敌方开始混编兵种,我方需要按克制关系调阵,单靠基础单位会被卡在33级左右的主线关卡。此时实测最好用的思路是“双核克制+一辅助”。

后期阶段(41级+):对策与容错

后期敌方有专属技能和地形加成,纯靠面板打不动。这个阶段拼的是“对策卡”和“技能卡点”。需要说明的是,具体英雄按你抽到的来,思路通用。

进阶避坑清单(通用)

这些坑我这边来回踩过,写出来帮你省时间。

常见问题

军旗阵容里策士到底要不要带?

后期打高物防怪才需要。前期和中后期敌方物防普遍不高,策士的收益不如弓兵稳定。实在要带,至少保证队伍里有2个以上前排能拖住敌方。

抽到重复的单位怎么处理?

优先升星/突破,比分解换碎片划算。实测升到2星的同单位,输出约提升25%,比上另一个未升级的同单位强得多。除非急需突破材料,否则别分解。

敌方有飞行单位时阵容怎么调?

保持至少2队弓兵,并且站位站对角——这样飞兵切入时会被弓兵先手打一轮。如果敌方飞兵超过2队,把1盾换成1弩(对空加成)。

相关攻略

图1 图2

nginx