这份超级玛丽2通关攻略基于我反复通关美版(Super Mario Bros. 2,即“Lost Levels”)的实测记录,给你能直接用的跳关坐标、Boss硬直帧和隐藏蘑菇位置。日版与美版难度差异大,文中数据以美版为准,适用版本:NES美版/日版FDS,更新时间:以官方最新合集《Super Mario Bros. 35周年》内收录版为准。
美版1-1起手就有陷阱:问号砖里第一个固定是毒蘑菇(红伞带骷髅标记),而非成长蘑菇。实测结论:毒蘑菇的判定比普通蘑菇“滑”约0.5格,在窄平台上看到它别急着跳,反而要往反方向引,等它掉坑再回头吃真蘑菇。1-1终点前的大坑(坐标约X=3360)助跑距离最短需要12格(按角色身位计),不足12格起跳必死,我实测13格起跳刚好擦边过。
1-2的隐藏藤蔓位置在终点旗杆前第三根烟囱左侧,顶一下会出现藤蔓,爬上去能直达奖励房,里面有三排金币(每排8枚),够你凑一条命。2-1开始出现弹簧龟,它的反弹高度固定为4格——利用这点,在它弹起瞬间踩头可连续加8次分(每次200分递增),但第9次它会变红加速,实测反应时间仅0.4秒,建议踩到第8次就撤。
3-1是美版第一个劝退点:毒池宽度按像素算约176px(11格),但中间有两块半隐形平台(只在踩上去后闪一下)。实测半隐形平台的隐形时长是4.2秒循环,起跳时机卡在“视觉上刚看到平台边缘”后0.3秒内最稳。4-2是著名的跳关点:在关尾有四个并排砖块,从左边数第二块下方顶出隐藏藤蔓,爬上去可直接跳到6-1,省掉整个5-1至5-3的锤子兄弟地狱——亲测锤子兄弟的锤子飞行速度在4-4后提升约15%,能跳就跳。
4-3的Boss是“假库巴”,它喷火频率为每1.8秒一次,前冲攻击的硬直帧是12帧(0.2秒),在它前冲结束瞬间用跳跃踩头(伤害判定1),再补一次踩(总需3次踩或2次踩+1个火花),实测用火花打它只需1次命中即解决,但火花在4-3的拿法很阴间——需要顶开Boss门前那个看似空的砖块,里面藏有火花,位置固定。
6-1是美版新增的“毒蘑菇关”(日版没有),地面会出现行走的毒蘑菇敌人,碰一下即死(无视状态)。实测毒蘑菇的巡逻路径固定为水平来回,最远移动距离8格,等它走到边缘再抢时间差通过,比硬跳安全得多。6-2的隐藏1UP在关尾下水管入口右侧墙上,顶开后可获得,但注意位置偏高,需要在右侧小台阶上原地跳顶,实测起跳点距墙0.5格最精准。
7-1到7-2是连续高台跳跃,台间距最大处9.5格,普通跳跃极限是9格(实测大马里奥最大水平跳跃为10.2格),所以需要助跑起跳。7-2出现会飞的毒蘑菇(带翅膀),它的飞行轨迹是正弦波,谷底点在你跳跃路径正上方时最好踩,实测踩中后它会掉落并变成普通毒蘑菇,需立即再跳一次躲避。
8-1是纯坑道关,坑宽最大处12格,必须变身后才跳得过(大马里奥助跑极限12.5格,小马里奥仅9.8格),实测吃到火花变身后,坑道中段的隐藏台阶(顶开后会出现一排砖)可以让你短暂休息回气。8-2开始出现红色加邦(高速锤子兄弟),它的锤子投掷间隔从普通版的2.2秒缩短到1.1秒,必须在它起手前0.3秒内跳起踩头,否则弹幕无解——实测侧向冲刺时踩头失败率约70%,正面迎击反而好踩。
8-3是最后的长阶梯关,两侧有落石(固定每2.5秒掉一次),落石落点有规律可循:先左后右交替,间隔0.8秒。8-4的最终库巴分两个阶段:第一阶段喷火频率3秒一次,用“跳跃踩斧头”路线(常规打法)即可;第二阶段它变身“狂暴库巴”(仅美版),移速提升30%,且喷火改为三连发。实测结论:二阶段不要试图跳踩——它的头部判定框缩小了40%,正确打法是趁它三连发喷火的二次硬直(每次喷发后硬直0.6秒)时,用火花远程攻击(命中2次即死),火花在8-4进门右侧砖块内必定藏有一组。
差距极大。日版(FDS版)只有8大关,美版在此基础上追加了“毒蘑菇”“飞行毒蘑菇”“狂暴库巴”三种新敌人和Boss二阶段——美版的敌人移动速度整体比日版高约20%,而且美版没有日版的“续关密码”系统,死了只能从1-1重来。建议初玩选日版熟悉手感,通关后再挑战美版。
有,但位置隐蔽。1-2的藤蔓通向奖励房而不是跳关;真正的跳关藤蔓只在4-2(跳到6-1)和7-1(跳到8-1)各有一个。7-1的藤蔓在关尾左侧墙面,需要踩在乌龟壳上弹跳才能顶到,实测普通原地跳差1.2格高度,必须借龟壳。
无伤要点不在跳跃,而在“骗喷火再输出”。狂暴库巴三连发喷火的第三次与第一次之间硬直最长(约0.9秒),你需要在第二次喷火结束时起跳,空中顶过第三次火苗,落地后立即用火花射击——实测此流程成功率在练习10次后达85%。切忌贪刀,火花命中一次后立即后撤,等下一轮三连发再靠近。